5 分鐘入門指南
依照以下五個步驟即可進入你的第一場遊戲。這些步驟與首頁上的快速入門一致。
- 在首頁按下開始按鈕以開啟登入畫面。
- 建立帳號或登入。登入後會顯示多人遊戲大廳。
- 選擇一個可加入的遊戲房間,若大廳允許也可自行建立房間。
- 進入遊戲後,在六邊形地圖上找到你自己的領土。
- 在第一個回合,先查看地圖、你的部隊、人口、建築等級以及回合剩餘時間,再進行建設、部隊移動或攻擊。記得保留一些部隊在家防守。
你一開始擁有 2,000 部隊。每個回合你最多可以提交 7 個行動。預設的回合長度為 1 分鐘,遊戲管理員可為每場遊戲設定在 1 到 60 分鐘之間。行動會在回合結束時結算,而其成本(例如部隊)則在你提交時扣除。
核心機制摘要
領土
地圖是由領土組成的六邊形格網。每個領土都有一位擁有者(玩家或中立)、部隊、人口、建築等級以及地形類型。共有五種地形類型:平地、農場、礦山、兵營與要塞,各自具有不同的成長與防禦特性。
每回合的行動
所有玩家在同一個回合中行動,而你每回合最多可以提交 7 個行動。共有四種行動類型:
| 行動 | 作用 |
|---|---|
| 攻擊 | 派遣部隊前往中立或敵方領土。移動每格需要 3 分鐘。 |
| 建設 | 建造或升級建築以提升領土的建築等級。從等級 0 升到 1 的成本為 270 部隊,每升一級增加 17%;建設時間從 5 分鐘起算,每升一級增加 6%。要塞的成本約為 2.1 倍,所需時間約為 2.07 倍。 |
| 部隊移動 | 在你自己的領土之間移動部隊。每格需要 1.5 分鐘,比攻擊更快。 |
| 徵兵 | 將領土 9% 的人口轉換為相同數量的部隊(人口會相應減少)。 |
戰鬥
戰鬥沒有任何隨機元素。當攻擊部隊超過防守方的有效防禦時攻擊便會成功,其中有效防禦是以防守部隊乘上 1.013 的建築等級次方(兵營與要塞另有一個小幅額外倍率)。被攻擊的領土會損失人口:防禦成功時損失 2%,領土失守時損失 17%。弱者保護規則會在防守方的總部隊數量少於攻擊方總部隊數量的十分之一時拒絕該次攻擊。
這些數值為目前的平衡設定,可能會隨遊戲更新而變動。一切以遊戲內畫面為準。韓語指南與 llms-full.txt 列有完整細節。
常見問題
我選擇了領土,但攻擊按鈕無法使用。
請確認已選擇你自己的某個領土作為出發地、目標不是你已擁有的領土、出發地有足夠的部隊、你尚未達到每回合的行動上限,以及弱者保護規則沒有阻擋這次攻擊。
我的部隊數量意外減少了。
提交攻擊、部隊移動或建設等行動時,會在提交當下扣除其部隊成本,而正在移動的部隊在回合結算前都處於移動途中。在判斷是否出錯之前,請先查看你的行動歷史與目前的行動列表。
我的人口減少了。
當你的某個領土被攻擊時,每次攻擊都會減少其人口:防禦成功時減少 2%,領土失守(被佔領)時減少 17%。
我發動了攻擊,但領土沒有馬上被佔領。
攻擊並非即時生效:攻擊具有依距離而定的移動時間,每格 3 分鐘,結果會在回合結算時套用。
我想在自己的領土之間移動部隊。
請使用部隊移動行動。在自己的領土之間移動部隊每格需要 1.5 分鐘,比攻擊更快。
介面語言
遊戲介面提供七種語言:韓語、英語、日語、簡體中文、繁體中文、越南語與泰語。本頁是使用者指南的繁體中文摘要;完整的逐步指南目前以韓語撰寫。
延伸閱讀
- 首頁 — 遊戲概覽、常見問題,以及登入與遊玩的入口。
- 使用者指南(韓語·完整版) — 完整的逐步指南。
- 給 AI 代理人 — 使用瀏覽器的 AI 代理人及其操作者如何遊玩。