1. 처음 접속했다면: 5분 시작 가이드
- 홈에서 게임 시작 버튼을 누릅니다. 로그인 화면으로 이동합니다.
- 계정을 만들거나 로그인합니다. 로그인 후 멀티플레이 로비가 표시됩니다.
- 참가 가능한 게임방을 선택합니다. 새 게임을 만들 수 있는 경우 직접 방을 만들 수도 있습니다.
- 게임에 입장하면 내 영토를 먼저 찾습니다. 내 영토는 이후 모든 행동의 기반입니다.
- 첫 턴에는 무리하게 공격하기보다 맵, 병력, 인구, 건물 레벨과 남은 턴 시간을 확인합니다. 그 다음 건설·병력 이동·공격 등 필요한 행동을 선택합니다.
신규 플레이어에게 가장 중요한 것은 “내 영토의 병력을 전부 한 번에 공격에 쓰지 않는 것”입니다. 공격이나 이동, 건설에 사용하는 병력은 행동 제출 과정에서 출발 영토에서 빠질 수 있으므로, 방어와 다음 행동을 위한 병력을 남겨두는 것이 안전합니다.
2. 로그인 후 로비에서 무엇을 해야 하나요?
게임방 참가
로비에는 참가 가능한 게임방과 내가 이미 참가한 게임이 표시됩니다. 참가 버튼이 보이는 방을 선택하면 해당 전장에 들어갈 수 있습니다. 일부 게임방은 생성 후 일정 시간 동안만 신규 참가가 허용되므로, 로비의 남은 참가 가능 시간을 확인하세요.
처음 게임에 들어가면
게임 시작 시 플레이어에게 시작 영토가 배정되고, 현재 서버 설정 기준 기본 초기 병력은 2,000명입니다. 내 영토가 보이지 않는다면 맵 중앙 이동 기능이나 내 영토 관련 UI를 먼저 확인하세요.
3. 턴 시스템 이해하기
Lord of the Lords는 모든 플레이어가 같은 시간대에 행동을 제출하는 턴 기반 전략 게임입니다. 현재 코드 기준 기본 턴 시간은 1분이지만, 게임별로 관리자가 1~60분 범위에서 다르게 설정할 수 있습니다. 따라서 화면에 표시되는 현재 게임의 남은 시간을 기준으로 판단하세요.
현재 게임 밸런스 상수 기준으로 한 턴에 제출할 수 있는 액션은 최대 7개입니다. 액션을 모두 사용했다면 다음 턴까지 기다려야 합니다.
4. 맵과 영토에서 확인해야 할 정보
전장은 육각형 영토로 구성됩니다. 영토를 클릭하면 소유 상태와 가능한 행동을 확인할 수 있습니다. 처음에는 다음 네 가지를 우선 보세요.
- 소유자: 내 영토인지, 다른 플레이어 영토인지, 중립 영토인지 확인합니다.
- 병력: 방어와 공격에 직접 영향을 줍니다. 다른 플레이어의 상세 병력은 상황에 따라 제한적으로 표시될 수 있습니다.
- 인구: 장기적인 성장과 징집, 점령 보상 등에 연결되는 핵심 자원입니다.
- 건물 레벨: 성장과 방어에 영향을 주며, 높아질수록 건설 비용과 시간이 증가합니다.
영토 타입
| 타입 | 특징 | 초보자 관점 |
|---|---|---|
| 평지 Plain | 기본형 영토 | 특수 보너스보다 위치와 연결성을 보고 운영합니다. |
| 농장 Farm | 인구 성장에 유리 | 장기 성장 기반으로 활용하기 좋습니다. |
| 광산 Mine | 인구와 병력이 함께 성장 | 균형 잡힌 거점으로 활용하기 좋습니다. |
| 병영 Barracks | 병력 성장에 유리 | 공격 준비나 전선 지원 거점으로 유용합니다. |
| 성채 Fortress | 군사·방어 가치가 높고 건설 비용/시간이 큼 | 핵심 방어 거점으로 장기 투자할 가치가 있습니다. |
중립 영토의 기본 방어 병력은 타입에 따라 다릅니다. 현재 상수 기준 평지·농장·광산은 0명, 병영은 500명, 성채는 10,000명으로 설정되어 있으므로 성채를 초반에 무리하게 노리는 것은 위험할 수 있습니다.
지형·레벨별 수용량과 방어 배수 표 보기
게임 화면 위쪽의 📖 게임 규칙을 열면 「영역 타입 시스템」 바로 아래에 📊 레벨별 수용량 · 방어 배수 절이 있습니다. 여기에 건물 레벨 0~10 과 지형 5종을 교차한 표 세 장이 있습니다.
- 지형별 병력 수용량:
건물 레벨 × 1,000명이 기본이고, 병영은 ×10, 성채는 ×100 입니다. 평지·농장·광산은 배율이 없습니다. - 지형별 인구 수용량: 병력 수용량의 5배입니다.
- 지형별 방어 배수:
1.013^레벨이 기본이고, 병영은 레벨당 +0.1%, 성채는 레벨당 +0.3%가 더 붙습니다.
표의 숫자는 게임이 실제로 쓰는 계산식으로 그 자리에서 계산해 표시하므로, 밸런스가 조정되면 표도 함께 바뀝니다. 화면이 좁으면 표를 좌우로 밀어서 보세요.
표를 읽을 때 주의할 점 네 가지
1. 수용량은 넘길 수 있습니다. 수용량을 초과해 병력을 모아도 즉시 잘려 나가지 않습니다. 매 턴 초과분의 10%만 줄어들고, 줄어든 병력의 17%는 인구로 돌아옵니다. 그래서 공격 직전에 잠깐 대군을 모아 두는 것은 유효한 전술입니다.
2. 건물 레벨 0 이면 수용량도 0 입니다. 레벨 0 인데 병력이 있는 내 영토는 항상 초과 상태여서, 매 턴 병력의 10%가 줄어듭니다. 시작 직후에는 건설을 서두르는 편이 좋습니다.
3. 인구 수용량은 "병력이 수용량을 넘은 영토"에만 걸립니다. 병력이 수용량 이하인 영토의 인구는 표의 값을 넘어서도 계속 늘어납니다. 중립 영토와 병력이 0 인 영토는 아예 검사 대상이 아닙니다.
4. 전투에는 운이 없습니다. 공격 병력 > 내림(방어 병력 × 방어 배수)이면 반드시 점령합니다. 방어 배수표를 보면 필요한 병력을 미리 정확히 계산할 수 있습니다.
이동 중인 부대 보기: 행군선
공격이나 병력 이동을 제출하면 맵에 출발 영토에서 목적 영토로 이어지는 선이 생기고, 그 선 위를 부대 표식(둥근 마커)이 목적지 쪽으로 천천히 움직입니다. 표식의 위치가 곧 진행률이라서, 내 부대가 어디까지 왔는지 맵에서 바로 알 수 있습니다.
- 빨간 실선: 내가 보낸 공격입니다.
- 초록 실선: 내 영토끼리의 병력 이동입니다.
- 주황 파선: 다른 플레이어가 내 영토로 보낸 공격입니다. 도착 전에 방어 준비를 하세요.
선 위를 흐르는 점선은 진행 방향을 나타내고, 끝의 화살표는 목적지를 가리킵니다. 맵을 크게 확대하면 선 가운데에 보낸 병력 수가 함께 표시되고, 부대가 지나온 자리에 발자국이 남습니다. 부대 표식에 마우스를 올리면 공격/이동 종류와 병력 수를 볼 수 있습니다.
도착 예상 시각이 지났는데 서버가 아직 결과를 처리하지 않았다면, 부대 표식이 목적지에서 깜빡이며 기다립니다. 곧 결과가 반영되므로 그대로 두면 됩니다.
맵을 축소하면 선만 남고 라벨·화살표·발자국은 생략됩니다. 저사양 기기에서는 선이 흐르는 애니메이션과 발자국이 자동으로 꺼지며(선과 부대 위치는 그대로 표시됩니다), 기기나 브라우저에서 동작 줄이기(모션 감소) 설정을 켠 경우에는 애니메이션 없이 현재 위치만 정지 상태로 표시됩니다.
텍스트 보기: 지도를 표로 보기
게임 화면 왼쪽 아래의 텍스트 보기 버튼을 누르면 지도 대신 영토 표가 나옵니다. 영토 이름, 좌표(q, r), 소유자, 병력, 인구, 건물 레벨, 영토 타입, 진행 중인 건설·행군 상태가 글자로 나열되고, 위쪽에는 현재 턴·남은 시간·사용한 액션 수(예: 1/7)가 표시됩니다. 내 영토만 보기를 체크하면 내 영토만 남습니다. 각 줄의 선택 버튼을 누르면 지도에서 영토를 눌렀을 때와 똑같은 액션 창이 열립니다. 지도로 돌아가기를 누르면 지도로 돌아갑니다.
표에는 서버가 보내 준 값만 나옵니다. 다른 플레이어의 병력이 전달되지 않은 영토는 숫자 대신 정보 없음으로 표시됩니다. 화면 낭독기를 쓰거나 지도 조작이 어려울 때, 브라우저를 조작하는 AI 에이전트가 플레이할 때도 이 보기를 쓸 수 있습니다(AI 에이전트 안내).
5. 액션별 사용법
공격 Attack
내 영토에서 적 또는 중립 영토로 병력을 보내 점령을 시도합니다. 출발지는 반드시 내 영토여야 하고, 공격할 만큼 충분한 병력이 있어야 합니다. 현재 이동 시간 기준은 헥스 1칸당 3분입니다.
추천 순서: 출발 영토 선택 → 목표 영토 확인 → 거리와 방어 위험 확인 → 보낼 병력 수 결정 → 제출 후 완료 예상 시각 확인.
건설 Build
내 영토의 건물 레벨을 올립니다. 건설에는 병력이 비용으로 사용되고 완료까지 시간이 걸립니다. 이미 건설 중인 영토에는 중복 건설이 제한될 수 있습니다.
병력 이동 Transfer
내 영토에서 다른 내 영토로 병력을 재배치합니다. 공격보다 빠르며 현재 상수 기준 이동 시간은 헥스 1칸당 1.5분입니다. 전선이 위험할 때 후방 병력을 보내거나, 공격 전에 특정 거점으로 병력을 집중시키는 데 사용하세요.
징집 Recruit
영토의 인구를 병력으로 전환하는 기능입니다. 징집이 처리되면 해당 영토 인구의 9%(소수점 버림)만큼이 영토 인구에서 차감되고, 같은 수만큼 병력이 늘어납니다. 예를 들어 인구 1,000명인 영토에서 징집하면 인구는 910명이 되고 병력은 90명 증가합니다. 징집할 때마다 인구가 줄어 이후 인구 성장 기반도 작아지므로, 필요한 만큼만 징집하세요.
기타 액션
게임 상태와 UI에 따라 배치, 방어/요새화 등 추가 액션이 표시될 수 있습니다. 실제로 버튼이 활성화되는지와 해당 영토의 조건을 기준으로 사용하세요.
진행 상황 확인: 내 영역 목록
「내 영역」 목록에서 각 영토의 🏗️ 건설 중, 👥 징집 중, ⚔️ 공격 출발 / 🚚 병력 이동, 🚨 공격 받는 중 표시는 그 자체가 진행률 바입니다. 액션을 제출한 시각부터 완료 예상 시각까지 배경이 차오르고, 오른쪽에 63% · 1:52 남음처럼 진행률과 남은 시간이 나옵니다. 바는 부드럽게 움직이고 숫자는 10초마다 갱신됩니다. 완료 시각이 지났는데 서버가 아직 처리하지 않았다면 바가 가득 찬 채 처리 대기 중으로 표시되며, 곧 결과가 반영됩니다.
6. 전투 전에 꼭 알아야 할 것
공격은 단순히 “내 병력이 더 많으면 무조건 승리”하는 구조로 생각하면 안 됩니다. 목표 영토의 건물 레벨과 영토 특성, 방어 병력, 이동 중 상황이 영향을 줄 수 있습니다.
- 공격 병력은 출발 영토에서 빠지므로 출발지 방어가 약해질 수 있습니다.
- 공격을 받은 영토는 전투가 끝날 때마다 인구가 줄어듭니다. 방어에 성공하면 2%, 방어에 실패해 영토를 빼앗기면 17%입니다. 자세한 계산은 아래 공격받은 영토의 인구 감소를 참고하세요.
- 적 영토 점령 시 건물 레벨에 피해가 발생합니다. 현재 상수 기준 점령 시 건물 레벨이 2 감소하며 최소 레벨 처리 규칙이 적용됩니다.
- 중립 영토와 플레이어 영토는 점령 시 병력 획득 방식이 다릅니다.
- 극단적인 병력 격차가 있는 PvP 공격에는 약자 보호 규칙이 적용되어 공격이 제한될 수 있습니다.
승패 판정
공격이 도착하면 먼저 목표 영토의 유효 방어력을 계산합니다. 아래 식의 인구·방어 병력·건물 레벨은 모두 전투 직전 값입니다.
유효 방어력 = floor(방어 병력 × 1.013^건물레벨 × 타입 보너스)
타입 보너스: 병영 1 + 건물레벨 × 0.001, 성채 1 + 건물레벨 × 0.003, 그 외 1
공격 병력 − 유효 방어력 > 0 이면 공격 성공(점령), 0 이하이면(같아도) 공격 실패(방어 성공)입니다.
공격 성공 시 (방어 실패, 영토 점령)
남은 공격 병력 = 공격 병력 − 유효 방어력 (공격자 손실 = 유효 방어력)
획득 병력 = floor(인구 × 0.09) + floor(방어 병력 × 0.11) — 중립 영토도 방어 병력이 있으면 같은 식입니다.
성공 보상 = floor(유효 방어력 × 0.17)
점령 후 영토 병력 = 남은 공격 병력 + 획득 병력 + 성공 보상 — 점령한 영토에 주둔합니다.
건물 레벨: 플레이어 영토는 max(1, 건물레벨 − 2), 중립 영토는 1
방어자 패배 보상 = floor(방어 병력 × 보상률) (플레이어 영토일 때만) — 보상률은 아래 「패배 보상률」 참고
인구 감소량 = floor(전투 직전 인구 × 0.17)
방어자 패배 보상은 방어자(패배자)의 남은 영토 중 무작위 1곳에 들어갑니다. 방어자에게 남은 영토가 없으면 지급되지 않습니다.
공격 실패 시 (방어 성공)
공격자 손실 = 공격 병력 — 공격 병력은 전멸합니다.
방어자 손실 = floor(공격 병력 × 0.30)
남은 방어 병력 = max(0, 방어 병력 − 방어자 손실)
공격자 패배 보상 (플레이어 영토 공격) = floor(공격 병력 × 보상률) — 공격자(패배자)의 영토 중 무작위 1곳에 지급
공격자 패배 보상 (중립 영토 공격) = floor(공격 병력 × 0.17) — 공격자의 본부 영토에 지급
인구 감소량 = floor(전투 직전 인구 × 0.02)
중립 영토 공격에 실패했을 때 본부 영토가 없으면 보상은 지급되지 않습니다. 플레이어 영토 공격 보상도 패배자에게 남은 영토가 없으면 지급되지 않습니다.
패배 보상률
보상률 = 0.46 (승자 총 병력 > 패자 총 병력), 그 외(같거나 적으면) 0.17
총 병력 = 그 게임에서 그 플레이어가 소유한 모든 영토의 주둔 병력 합계. 이동·공격 중인 병력은 포함되지 않으며, 이번 전투 결과(점령·병력 감소)가 반영된 직후 값으로 비교합니다.
계산 예시
목표: 다른 플레이어의 병영, 건물 레벨 3, 방어 병력 1,000, 인구 2,000. 타입 보너스 1 + 3 × 0.001 = 1.003, 1.013^3 ≈ 1.03951 이므로 유효 방어력 = floor(1,000 × 1.03951 × 1.003) = floor(1,042.63) = 1,042.
- 1,000명으로 공격 (실패):
1,000 − 1,042 = −42→ 실패. 공격 병력 1,000 전멸, 방어자 손실floor(1,000 × 0.30) = 300→ 남은 방어 병력 700. 방어자 총 병력이 공격자보다 많으면 공격자 패배 보상floor(1,000 × 0.46) = 460(아니면floor(1,000 × 0.17) = 170). 인구floor(2,000 × 0.02) = 40감소 → 1,960. - 1,500명으로 공격 (성공):
1,500 − 1,042 = 458→ 점령. 획득 병력floor(2,000 × 0.09) + floor(1,000 × 0.11) = 180 + 110 = 290, 성공 보상floor(1,042 × 0.17) = 177→ 점령 후 병력458 + 290 + 177 = 925. 건물 레벨max(1, 3 − 2) = 1. 방어자 패배 보상은 공격자 총 병력이 더 많으면floor(1,000 × 0.46) = 460, 아니면floor(1,000 × 0.17) = 170. 인구floor(2,000 × 0.17) = 340감소 → 1,660.
공격받은 영토의 인구 감소
공격을 받은 영토는 공격 1회가 처리될 때마다 인구를 잃습니다. 비율은 전투 결과에 따라 다르며, 중립 영토든 플레이어 영토든 똑같이 적용됩니다.
방어 성공(공격 실패): 인구 감소량 = floor(전투 직전 인구 × 0.02)
방어 실패(영토 점령): 인구 감소량 = floor(전투 직전 인구 × 0.17)
전투 후 인구 = 전투 직전 인구 − 인구 감소량 (0 미만으로 내려가지 않음)
- 줄어드는 곳: 공격을 받은 목표 영토뿐입니다. 공격을 보낸 출발 영토의 인구는 줄지 않습니다.
- 여러 번 공격받으면: 공격마다 그 시점의 인구 기준으로 다시 계산되어 누적됩니다. 예) 방어에 3번 성공하면 인구 1,000 → 980 → 961 → 942 (소수점 이하 버림: 980 × 0.02 = 19.6 → 19).
- 인구가 적은 영토: 소수점 이하는 버리므로 방어 성공 시에는 인구가 50명 미만, 방어 실패 시에는 6명 미만이면 감소량이 0이 됩니다.
- 점령 보상과의 관계: 점령 시 추가 병력(인구의 9%)은 인구가 줄기 전 값을 기준으로 계산됩니다.
- 줄어든 인구는 턴 종료 시 성장 계산(8장)으로 다시 회복됩니다.
7. 건설: 언제 하고 얼마나 드나요?
현재 실행 코드의 건설 상수는 다음 공식을 사용합니다.
기본 건설 비용: floor(270 × 1.17^현재레벨) 병력
기본 건설 시간: ceil(5 × 1.06^현재레벨) 분
성채: 일반 계산값에 비용 약 ×2.109, 시간 약 ×2.074가 추가 적용됩니다.
즉 레벨이 높아질수록 계속 건설하는 데 필요한 병력과 시간이 커집니다. 초보자는 한 영토만 과도하게 올리기보다는 전선·후방·성장 거점의 역할을 나눠 투자하는 편이 관리하기 쉽습니다.
gameConstants.ts의 실행 상수는 기본 비용 270명, 비용 17%, 시간 6% 증가율입니다. 이 가이드는 최신 실행 상수를 기준으로 작성했습니다.8. 인구와 병력은 어떻게 성장하나요?
매 턴 종료 시 소유 영토는 아래 순서로 성장합니다. 영토를 클릭해 상세보기 창을 열면 현재 인구와 주둔 병력 옆 괄호 (+증가량/턴)에서 매 턴 실제로 늘어나는 양(아래 3단계까지 적용한 값)을 바로 확인할 수 있습니다.
1단계 — 기본 증가 (인구가 1명 이상일 때)
기본 인구 증가량 = floor((현재 인구 + 병력 × 0.7) × (건물 레벨 + 1) × 0.0023)
기본 병력 증가량 = floor(기본 인구 증가량 × 0.2)
2단계 — 영토 타입 보너스 (1단계가 반영된 인구·병력 기준, 각각 최소 1명)
농장 인구 + floor(인구 × 0.002) · 광산 인구 + floor(인구 × 0.001), 병력 + floor(병력 × 0.001) · 병영 병력 + floor(병력 × 0.003) · 성채 병력 + floor(병력 × 0.005)
3단계 — 최종 증가량 (1·2단계를 합한 총 증가량을 줄여서 반영)
실제 인구 증가량 = floor(총 인구 증가량 × 1/2)
실제 병력 증가량 = floor(총 병력 증가량 × 1/3)
계산 예시 — 인구 10,000, 병력 5,000, 건물 레벨 2인 영토:
- 평지: 기본 인구 증가량
floor((10,000 + 5,000 × 0.7) × 3 × 0.0023) = floor(93.15) = 93, 기본 병력 증가량floor(93 × 0.2) = 18→ 실제 인구floor(93 × 1/2) = 46, 실제 병력floor(18 × 1/3) = 6. - 농장: 1단계 후 인구 10,093에 농장 보너스
floor(10,093 × 0.002) = 20→ 총 인구 증가량 113 → 실제 인구floor(113 × 1/2) = 56, 실제 병력 6. - 병영: 1단계 후 병력 5,018에 병영 보너스
floor(5,018 × 0.003) = 15→ 총 병력 증가량 33 → 실제 병력floor(33 × 1/3) = 11, 실제 인구 46.
따라서 건물 레벨을 올리는 것은 단기 방어뿐 아니라 장기적인 인구·병력 성장에도 중요한 투자입니다. 총 증가량이 1명뿐이면 인구는 floor(1 × 1/2) = 0, 병력은 총 증가량이 2명 이하일 때 0이 되므로, 작은 영토는 몇 턴 동안 늘지 않을 수 있습니다.
9. 초보자에게 권하는 첫 운영 순서
- 내 시작 영토 확인: 병력, 인구, 건물 레벨을 봅니다.
- 주변 중립 영토 조사: 가까운 평지·농장·광산처럼 부담이 낮은 목표부터 봅니다.
- 병력을 전부 쓰지 않기: 공격 후 역공을 받을 수 있으므로 주둔 병력을 남겨둡니다.
- 성장 거점 하나 만들기: 비교적 안전한 영토는 건설을 통해 장기 성장 기반으로 육성합니다.
- 전선과 후방을 구분: 전선은 병력 집중, 후방은 인구·건물 성장 중심으로 운영합니다.
- 병력 이동 활용: 공격보다 빠른 이동을 이용해 위험 지역을 보강합니다.
- 턴 끝나기 전에 액션 확인: 최대 7개의 액션을 어디에 썼는지 확인하고, 남은 시간이 적을 때는 무리한 조작을 피합니다.
- 액션 히스토리 확인: 공격 결과, 손실, 점령 여부, 완료 시간을 보고 다음 판단에 반영합니다.
자주 하는 초보 실수
- 한 영토의 병력을 거의 전부 공격에 보내 출발지를 비우는 것
- 성채처럼 강한 중립 영토를 병력 확인 없이 공격하는 것
- 건설 비용이 병력이라는 점을 잊고 연속 건설하는 것
- 병력 이동과 공격의 도착 시간이 다르다는 점을 놓치는 것
- 게임방 참가 가능 시간이 끝난 뒤 새로 참가하려는 것
- 현재 턴의 액션 사용량과 남은 시간을 확인하지 않는 것
10. 헷갈릴 때 보는 문제 해결
영토를 눌렀는데 공격 버튼이 안 됩니다.
내 영토를 출발지로 선택했는지, 목표가 내 영토가 아닌지, 사용할 병력이 충분한지, 액션 제한에 도달하지 않았는지, 약자 보호 규칙에 걸리지 않았는지 확인하세요.
병력이 갑자기 줄어든 것처럼 보입니다.
공격·이동·건설 같은 액션 제출 과정에서 병력이 먼저 차감되거나 이동 중 상태가 될 수 있습니다. 액션 히스토리와 현재 액션 목록을 먼저 확인하세요.
인구가 줄었습니다.
내 영토가 공격을 받으면 공격 1회마다 인구가 줄어듭니다. 방어에 성공해도 2%가 줄고, 방어에 실패해 영토를 빼앗기면 17%가 줄어듭니다. 계산 방법은 공격받은 영토의 인구 감소를 보세요.
공격을 눌렀는데 바로 점령되지 않습니다.
공격에는 거리 기반 이동 시간이 있습니다. 현재 기준 공격은 1칸당 3분이므로 완료 예상 시간을 확인하세요.
내 영토끼리 병력을 옮기고 싶습니다.
병력 이동(Transfer)을 사용하세요. 현재 기준 1칸당 1.5분으로 공격 이동보다 빠릅니다.
건설을 했는데 레벨이 바로 오르지 않습니다.
건설에는 완료 시간이 있습니다. 건설을 제출하면 완료 예상 시각이 표시되며, 완료 시점 이후 건물 레벨이 반영됩니다.
다른 플레이어의 병력이 정확히 안 보입니다.
전략 게임 특성상 상대 영토 정보가 제한적으로 표시될 수 있습니다. 건물 레벨, 상대적 강도 표시, 주변 전황과 과거 전투 결과를 함께 보고 판단하세요.
랭킹의 병력이 지금 내 병력과 다릅니다.
랭킹은 서버가 5분마다 집계해 둔 값을 보여줍니다. 랭킹 창 위쪽의 N분 전 갱신 · 5분마다 갱신이 마지막 집계 시각입니다. 그 뒤에 일어난 전투·이동·성장은 다음 집계 때 반영됩니다. 게임 종료 후 보상 순위는 종료 시점의 실제 병력으로 다시 계산합니다.
가이드 내용과 화면 숫자가 다릅니다.
게임 밸런스는 업데이트될 수 있고 일부 게임은 턴 시간이 다르게 설정될 수 있습니다. 실제 플레이에서는 현재 화면과 서버에서 제공하는 값을 우선하세요. 이 문서는 현재 저장소의 실행 상수를 기준으로 작성되어 있습니다.