คู่มือเริ่มเล่นใน 5 นาที
ทำตาม 5 ขั้นตอนนี้เพื่อเข้าสู่เกมแรกของคุณ ขั้นตอนเหล่านี้ตรงกับการเริ่มต้นแบบรวดเร็วบนหน้าแรก
- กดปุ่มเริ่มเล่นบนหน้าแรกเพื่อเปิดหน้าจอเข้าสู่ระบบ
- สมัครสมาชิกหรือเข้าสู่ระบบ หลังจากเข้าสู่ระบบแล้วจะแสดงล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน
- เลือกห้องเกมที่คุณสามารถเข้าร่วมได้ หรือสร้างห้องใหม่หากล็อบบี้อนุญาต
- เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว ให้ค้นหาดินแดนของคุณเองบนแผนที่รูปหกเหลี่ยม
- ในเทิร์นแรกของคุณ ให้ตรวจสอบแผนที่ กำลังพล ประชากร ระดับอาคาร และเวลาเทิร์นที่เหลือก่อนที่จะสร้าง ย้ายกำลังพล หรือโจมตี เก็บกำลังพลไว้ที่บ้านบางส่วนเพื่อการป้องกัน
คุณเริ่มต้นด้วยกำลังพล 2,000 นาย ในแต่ละเทิร์นคุณสามารถส่งได้สูงสุด7 การกระทำ ความยาวเทิร์นเริ่มต้นคือ1 นาที และผู้ดูแลเกมสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 60 นาทีต่อเกม การกระทำจะถูกประมวลผลเมื่อเทิร์นสิ้นสุด และต้นทุน (เช่น กำลังพล) จะถูกหักเมื่อคุณส่ง
สรุปกลไกหลัก
ดินแดน
แผนที่เป็นตารางดินแดนรูปหกเหลี่ยม ดินแดนแต่ละแห่งมีเจ้าของ (ผู้เล่นหรือเป็นกลาง) กำลังพล ประชากร ระดับอาคาร และประเภทของดินแดน มีประเภทดินแดน 5 แบบ ได้แก่ ที่ราบ ฟาร์ม เหมือง ค่ายทหาร และป้อมปราการ แต่ละแบบมีลักษณะการเติบโตและการป้องกันที่แตกต่างกัน
การกระทำในแต่ละเทิร์น
ผู้เล่นทุกคนกระทำในเทิร์นเดียวกัน และคุณสามารถส่งได้สูงสุด 7 การกระทำต่อเทิร์น มีประเภทการกระทำ 4 แบบ:
| การกระทำ | ทำหน้าที่อะไร |
|---|---|
| โจมตี | ส่งกำลังพลไปยังดินแดนที่เป็นกลางหรือดินแดนศัตรู การเคลื่อนที่ใช้เวลา 3 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม |
| สร้าง | ก่อสร้างหรืออัปเกรดอาคารเพื่อเพิ่มระดับอาคารของดินแดน ต้นทุนจากระดับ 0 เป็น 1 คือกำลังพล 270 นาย และเพิ่มขึ้น 17% ต่อระดับ เวลาสร้างเริ่มต้นที่ 5 นาทีและเพิ่มขึ้น 6% ต่อระดับ ป้อมปราการมีต้นทุนประมาณ 2.1 เท่า และใช้เวลาประมาณ 2.07 เท่า |
| การย้ายกำลังพล | ย้ายกำลังพลระหว่างดินแดนของคุณเอง ใช้เวลา 1.5 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม เร็วกว่าการโจมตี |
| เกณฑ์ทหาร | แปลง 9% ของประชากรของดินแดนให้เป็นกำลังพลจำนวนเท่ากัน (ประชากรจะลดลงตามนั้น) |
การต่อสู้
การต่อสู้ไม่มีองค์ประกอบของการสุ่ม การโจมตีจะสำเร็จเมื่อกำลังพลที่โจมตีมากกว่าการป้องกันที่แท้จริงของผู้ป้องกัน โดยการป้องกันที่แท้จริงคือกำลังพลของผู้ป้องกันคูณด้วย 1.013 ยกกำลังด้วยระดับอาคาร (พร้อมตัวคูณพิเศษเล็กน้อยสำหรับค่ายทหารและป้อมปราการ) ดินแดนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียประชากร: 2% หากป้องกันสำเร็จ 17% หากสูญเสียดินแดน กฎคุ้มครองผู้เล่นที่อ่อนแอจะปฏิเสธการโจมตีเมื่อกำลังพลรวมของผู้ป้องกันน้อยกว่าหนึ่งในสิบของกำลังพลรวมของผู้โจมตี
ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าสมดุลปัจจุบันและอาจเปลี่ยนแปลงตามการอัปเดตเกม หน้าจอในเกมมีความสำคัญเหนือกว่าเสมอ คู่มือภาษาเกาหลีและ llms-full.txt ระบุรายละเอียดทั้งหมด
คำถามพบบ่อย
ฉันเลือกดินแดนแล้ว แต่ปุ่มโจมตีถูกปิดใช้งาน
ตรวจสอบว่าได้เลือกดินแดนของคุณเองเป็นต้นทาง เป้าหมายยังไม่ใช่ของคุณ ต้นทางมีกำลังพลเพียงพอ คุณยังไม่ถึงขีดจำกัดจำนวนการกระทำต่อเทิร์น และกฎคุ้มครองผู้เล่นที่อ่อนแอไม่ได้ขัดขวางการโจมตี
จำนวนกำลังพลของฉันลดลงอย่างไม่คาดคิด
การส่งการกระทำ เช่น โจมตี การย้ายกำลังพล หรือสร้าง จะหักต้นทุนกำลังพลทันทีที่คุณส่ง และกำลังพลที่กำลังเคลื่อนที่จะอยู่ระหว่างทางจนกว่าเทิร์นจะถูกประมวลผล ตรวจสอบประวัติการกระทำและรายการการกระทำปัจจุบันก่อนจะสรุปว่ามีอะไรผิดปกติ
ประชากรของฉันลดลง
เมื่อดินแดนหนึ่งของคุณถูกโจมตี การโจมตีแต่ละครั้งจะลดประชากรของดินแดนนั้น: 2% เมื่อป้องกันสำเร็จ และ 17% เมื่อสูญเสียดินแดน (ถูกยึด)
ฉันโจมตีแล้ว แต่ดินแดนไม่ถูกยึดในทันที
การโจมตีไม่ได้เกิดขึ้นทันที: มีเวลาการเคลื่อนที่ตามระยะทางที่ 3 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม และผลลัพธ์จะถูกนำไปใช้เมื่อเทิร์นถูกประมวลผล
ฉันต้องการย้ายกำลังพลระหว่างดินแดนของตัวเอง
ใช้การกระทำการย้ายกำลังพล การย้ายกำลังพลระหว่างดินแดนของคุณเองใช้เวลา 1.5 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม ซึ่งเร็วกว่าการโจมตี
ภาษาของอินเทอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซของเกมมีให้เลือก 7 ภาษา ได้แก่ เกาหลี อังกฤษ ญี่ปุ่น จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม และไทย หน้านี้เป็นคู่มือสรุปภาษาไทยของคู่มือผู้ใช้ คู่มือฉบับเต็มทีละขั้นตอนในปัจจุบันเขียนเป็นภาษาเกาหลี
อ่านเพิ่มเติม
- หน้าแรก — ภาพรวมเกม คำถามพบบ่อย และจุดเริ่มต้นในการเข้าสู่ระบบและเล่น
- คู่มือผู้ใช้ (ภาษาเกาหลี ฉบับเต็ม) — คู่มือฉบับเต็มทีละขั้นตอน
- สำหรับ AI เอเจนต์ — วิธีที่ AI เอเจนต์ที่ใช้เบราว์เซอร์และผู้ควบคุมสามารถเล่นได้