← กลับหน้าแรก Lord of the Lords

คู่มือผู้ใช้ Lord of the Lords (ภาษาไทย)

นี่คือคู่มือสรุปภาษาไทยของคู่มือผู้ใช้ Lord of the Lords Lord of the Lords เป็นเกมกลยุทธ์เทิร์นเบสบนเบราว์เซอร์ที่เล่นบนแผนที่ดินแดนรูปหกเหลี่ยม หน้านี้ครอบคลุมวิธีเริ่มเล่นใน 5 ขั้นตอน คำถามที่พบบ่อยที่สุด และสรุปสั้น ๆ ของกฎหลัก คู่มือฉบับเต็มทีละขั้นตอนเขียนเป็นภาษาเกาหลี

คู่มือเริ่มเล่นใน 5 นาที

ทำตาม 5 ขั้นตอนนี้เพื่อเข้าสู่เกมแรกของคุณ ขั้นตอนเหล่านี้ตรงกับการเริ่มต้นแบบรวดเร็วบนหน้าแรก

  1. กดปุ่มเริ่มเล่นบนหน้าแรกเพื่อเปิดหน้าจอเข้าสู่ระบบ
  2. สมัครสมาชิกหรือเข้าสู่ระบบ หลังจากเข้าสู่ระบบแล้วจะแสดงล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน
  3. เลือกห้องเกมที่คุณสามารถเข้าร่วมได้ หรือสร้างห้องใหม่หากล็อบบี้อนุญาต
  4. เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว ให้ค้นหาดินแดนของคุณเองบนแผนที่รูปหกเหลี่ยม
  5. ในเทิร์นแรกของคุณ ให้ตรวจสอบแผนที่ กำลังพล ประชากร ระดับอาคาร และเวลาเทิร์นที่เหลือก่อนที่จะสร้าง ย้ายกำลังพล หรือโจมตี เก็บกำลังพลไว้ที่บ้านบางส่วนเพื่อการป้องกัน

คุณเริ่มต้นด้วยกำลังพล 2,000 นาย ในแต่ละเทิร์นคุณสามารถส่งได้สูงสุด7 การกระทำ ความยาวเทิร์นเริ่มต้นคือ1 นาที และผู้ดูแลเกมสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 60 นาทีต่อเกม การกระทำจะถูกประมวลผลเมื่อเทิร์นสิ้นสุด และต้นทุน (เช่น กำลังพล) จะถูกหักเมื่อคุณส่ง

สรุปกลไกหลัก

ดินแดน

แผนที่เป็นตารางดินแดนรูปหกเหลี่ยม ดินแดนแต่ละแห่งมีเจ้าของ (ผู้เล่นหรือเป็นกลาง) กำลังพล ประชากร ระดับอาคาร และประเภทของดินแดน มีประเภทดินแดน 5 แบบ ได้แก่ ที่ราบ ฟาร์ม เหมือง ค่ายทหาร และป้อมปราการ แต่ละแบบมีลักษณะการเติบโตและการป้องกันที่แตกต่างกัน

การกระทำในแต่ละเทิร์น

ผู้เล่นทุกคนกระทำในเทิร์นเดียวกัน และคุณสามารถส่งได้สูงสุด 7 การกระทำต่อเทิร์น มีประเภทการกระทำ 4 แบบ:

ประเภทการกระทำ
การกระทำทำหน้าที่อะไร
โจมตีส่งกำลังพลไปยังดินแดนที่เป็นกลางหรือดินแดนศัตรู การเคลื่อนที่ใช้เวลา 3 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม
สร้างก่อสร้างหรืออัปเกรดอาคารเพื่อเพิ่มระดับอาคารของดินแดน ต้นทุนจากระดับ 0 เป็น 1 คือกำลังพล 270 นาย และเพิ่มขึ้น 17% ต่อระดับ เวลาสร้างเริ่มต้นที่ 5 นาทีและเพิ่มขึ้น 6% ต่อระดับ ป้อมปราการมีต้นทุนประมาณ 2.1 เท่า และใช้เวลาประมาณ 2.07 เท่า
การย้ายกำลังพลย้ายกำลังพลระหว่างดินแดนของคุณเอง ใช้เวลา 1.5 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม เร็วกว่าการโจมตี
เกณฑ์ทหารแปลง 9% ของประชากรของดินแดนให้เป็นกำลังพลจำนวนเท่ากัน (ประชากรจะลดลงตามนั้น)

การต่อสู้

การต่อสู้ไม่มีองค์ประกอบของการสุ่ม การโจมตีจะสำเร็จเมื่อกำลังพลที่โจมตีมากกว่าการป้องกันที่แท้จริงของผู้ป้องกัน โดยการป้องกันที่แท้จริงคือกำลังพลของผู้ป้องกันคูณด้วย 1.013 ยกกำลังด้วยระดับอาคาร (พร้อมตัวคูณพิเศษเล็กน้อยสำหรับค่ายทหารและป้อมปราการ) ดินแดนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียประชากร: 2% หากป้องกันสำเร็จ 17% หากสูญเสียดินแดน กฎคุ้มครองผู้เล่นที่อ่อนแอจะปฏิเสธการโจมตีเมื่อกำลังพลรวมของผู้ป้องกันน้อยกว่าหนึ่งในสิบของกำลังพลรวมของผู้โจมตี

ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าสมดุลปัจจุบันและอาจเปลี่ยนแปลงตามการอัปเดตเกม หน้าจอในเกมมีความสำคัญเหนือกว่าเสมอ คู่มือภาษาเกาหลีและ llms-full.txt ระบุรายละเอียดทั้งหมด

คำถามพบบ่อย

ฉันเลือกดินแดนแล้ว แต่ปุ่มโจมตีถูกปิดใช้งาน

ตรวจสอบว่าได้เลือกดินแดนของคุณเองเป็นต้นทาง เป้าหมายยังไม่ใช่ของคุณ ต้นทางมีกำลังพลเพียงพอ คุณยังไม่ถึงขีดจำกัดจำนวนการกระทำต่อเทิร์น และกฎคุ้มครองผู้เล่นที่อ่อนแอไม่ได้ขัดขวางการโจมตี

จำนวนกำลังพลของฉันลดลงอย่างไม่คาดคิด

การส่งการกระทำ เช่น โจมตี การย้ายกำลังพล หรือสร้าง จะหักต้นทุนกำลังพลทันทีที่คุณส่ง และกำลังพลที่กำลังเคลื่อนที่จะอยู่ระหว่างทางจนกว่าเทิร์นจะถูกประมวลผล ตรวจสอบประวัติการกระทำและรายการการกระทำปัจจุบันก่อนจะสรุปว่ามีอะไรผิดปกติ

ประชากรของฉันลดลง

เมื่อดินแดนหนึ่งของคุณถูกโจมตี การโจมตีแต่ละครั้งจะลดประชากรของดินแดนนั้น: 2% เมื่อป้องกันสำเร็จ และ 17% เมื่อสูญเสียดินแดน (ถูกยึด)

ฉันโจมตีแล้ว แต่ดินแดนไม่ถูกยึดในทันที

การโจมตีไม่ได้เกิดขึ้นทันที: มีเวลาการเคลื่อนที่ตามระยะทางที่ 3 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม และผลลัพธ์จะถูกนำไปใช้เมื่อเทิร์นถูกประมวลผล

ฉันต้องการย้ายกำลังพลระหว่างดินแดนของตัวเอง

ใช้การกระทำการย้ายกำลังพล การย้ายกำลังพลระหว่างดินแดนของคุณเองใช้เวลา 1.5 นาทีต่อหนึ่งช่องหกเหลี่ยม ซึ่งเร็วกว่าการโจมตี

ภาษาของอินเทอร์เฟซ

อินเทอร์เฟซของเกมมีให้เลือก 7 ภาษา ได้แก่ เกาหลี อังกฤษ ญี่ปุ่น จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม และไทย หน้านี้เป็นคู่มือสรุปภาษาไทยของคู่มือผู้ใช้ คู่มือฉบับเต็มทีละขั้นตอนในปัจจุบันเขียนเป็นภาษาเกาหลี

อ่านเพิ่มเติม